Transformando la Experiencia Pediátrica a través de Videojuegos Educativos con Amadita

Varias capturas de diferentes pantallas del videojuego de Amadita

Desafío

Amadita, el Laboratorio Clínico líder en República Dominicana, se propuso abordar el desafío común que muchos niños enfrentan al visitar un laboratorio clínico: el miedo a las tomas de muestra y procedimientos médicos. El objetivo era crear una experiencia positiva y educativa que ayudara a los niños a sentirse más cómodos y reducir su ansiedad durante las visitas médicas.

Solución

Amadita colaboró con nosotros para desarrollar una solución innovadora: la creación de una serie de juegos 2D y 3D dirigidos a niños. Estos juegos tenían el propósito de promover el aprendizaje a través del juego y, al mismo tiempo, establecer una conexión con el laboratorio clínico. Los juegos fueron diseñados para familiarizar a los niños con el entorno médico y los procedimientos comunes, lo que ayudó a reducir el miedo y la aprehensión asociados con las tomas de muestra y visitas médicas.

Además, se desarrolló un gestor de juegos que aseguraba que los niños solo pudieran acceder a los juegos seleccionados, sin la posibilidad de salir y utilizar otras áreas de los dispositivos. Esto garantizaba una experiencia segura y enfocada en los juegos educativos dentro del laboratorio.

Imagen con fondo degradado de color rosado a amarillo, con el logo de amadita del lado izquierdo y del lado derecho una captura de pantalla del videojuego de amadita

Beneficios

La colaboración entre Amadita y nuestro equipo resultó en una serie de beneficios significativos:

  • Experiencia Positiva para los Niños: Los juegos educativos 2D y 3D brindaron a los niños una experiencia entretenida y educativa en el laboratorio, lo que redujo la ansiedad y el miedo asociados con las visitas médicas.
  • Aprendizaje Lúdico: Los juegos fueron diseñados para promover el aprendizaje mientras los niños jugaban, lo que fomentaba su comprensión de los procedimientos médicos de manera divertida.
  • Conexión con el Laboratorio: La incorporación de elementos relacionados con el laboratorio en los juegos ayudó a establecer una conexión amigable con el entorno médico y sus actividades.
  • Gestión de Juegos Segura: El gestor de juegos aseguró que los niños solo tuvieran acceso a contenido aprobado, brindando una experiencia segura y controlada.
Imagen con fondo amarillo, con una tablet en el centro que muestra diferentes elementos del videojuego d amadita

Resultados

La implementación de Amadita Videojuegos tuvo un impacto positivo en el entorno del laboratorio y más allá:

  • Experiencia Mejorada: Los niños experimentaron una reducción significativa en la ansiedad y el miedo durante las visitas al laboratorio, lo que mejoró su experiencia en general.
  • Interacción Activa: Los juegos fomentaron la interacción activa entre los niños y el entorno del laboratorio, alentando un aprendizaje efectivo.
  • Éxito Interno: La implementación en las sucursales de Amadita fue un éxito y recibió una respuesta positiva tanto de los niños como de sus padres.
  • Expansión: Dado el éxito interno, los juegos se lanzaron en las tiendas de aplicaciones Google Play Store y App Store para llegar a un público más amplio.
Telefono celular en la seccion de un nivel del videojuego de amadita

Conclusión

En resumen, Amadita Videojuegos transformó la experiencia pediátrica en el laboratorio clínico al crear una conexión positiva y educativa con los procedimientos médicos a través de juegos 2D y 3D. La solución no solo redujo la ansiedad de los niños, sino que también se convirtió en una herramienta educativa efectiva dentro y fuera de las sucursales de Amadita.
Imagen con fondo rosado, con un modulo del videojuego de amadita en el centro y unos audifonos a los lados de color verde

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